Visual Studio linker failing when dealing with a lot of obj files
See original GitHub issue@kayhayen Need your help for this one, today I’ve discovered a really nasty but at the same time really important bug, fortunately for us I’m actually quite familiar with this one as I’ve had to deal with it in the past, let’s start by considering this command:
nuitka --output-dir=build --show-scons --no-pyi-file --include-package=OpenGL --module D:\virtual_envs\py364_32\lib\site-packages\OpenGL
As you may already know, OpenGL will genrate few thousands of cpp files and all of them compile ok with Vs2015, so far so good (not pasting any of the compilation). Problem is when linking starts.
link /nologo /INCREMENTAL:NO /IMPLIB:build\OpenGL.build\import.lib /dll /out:build\OpenGL.pyd /LIBPATH:D:\software\python364_32\libs Shlwapi.lib Shell32.lib python36.lib build\OpenGL.build\module.OpenGL.acceleratesupport.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.AGL.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.arraydatatype.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.arrayhelpers.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.buffers.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.ctypesarrays.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.ctypesparameters.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.ctypespointers.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.formathandler.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.lists.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.nones.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.numbers.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.numpybuffers.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.arrays.numpymodule.obj 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build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.depth_float.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.display_color_table.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.extensions_string.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.framebuffer_sRGB.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.make_current_read.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.multisample.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.pbuffer.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.pixel_format.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.pixel_format_packed_float.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.swap_control.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.EXT.swap_control_tear.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.digital_video_control.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.gamma.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.genlock.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.image_buffer.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.swap_frame_lock.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.I3D.swap_frame_usage.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.copy_image.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.delay_before_swap.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.DX_interop.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.DX_interop2.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.float_buffer.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.gpu_affinity.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.multisample_coverage.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.present_video.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.render_depth_texture.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.render_texture_rectangle.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.swap_group.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.vertex_array_range.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.video_capture.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.NV.video_output.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.OML.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.OML.sync_control.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.VERSION.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.WGL.VERSION.WGL_1_0.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL.wrapper.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL._bytes.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL._configflags.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL._null.obj build\OpenGL.build\module.OpenGL._opaque.obj build\OpenGL.build\__constants.obj build\OpenGL.build\__constants_data.obj build\OpenGL.build\__frozen.obj build\OpenGL.build\__helpers.obj build\OpenGL.build\__internal__.obj build\OpenGL.build\CompiledCellType.obj build\OpenGL.build\CompiledFunctionType.obj build\OpenGL.build\CompiledMethodType.obj build\OpenGL.build\CompiledGeneratorType.obj build\OpenGL.build\CompiledCoroutineType.obj build\OpenGL.build\CompiledAsyncgenType.obj build\OpenGL.build\CompiledFrameType.obj build\OpenGL.build\CompiledCodeHelpers.obj build\OpenGL.build\InspectPatcher.obj build\OpenGL.build\MetaPathBasedLoader.obj
link @C:\Users\KneDa\AppData\Local\Temp\tmpv9ckludz.lnk
Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.00.24215.1
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
C:\Users\KneDa\AppData\Local\Temp\tmpv9ckludz.lnk : fatal error LNK1170: line in command file contains 131071 or more characters
scons: *** [build\OpenGL.pyd] Error 1170
scons: building terminated because of errors.
compileTree: 563.56s
Execution time: 694.284 s
From my testing I’ve realized than if the project is little SCons is using the obj files as arguments directly but if there are a lot of obj files they will be written into a temporal file (usually known in visual studio nomenclature as rsp file). You can see in my above example this rsp file is dumped intot the path C:\Users\KneDa\AppData\Local\Temp\tmpv9ckludz.lnk
.
Problem here is, visual studio’s linker uses a fixed buffer size to parse/store each line from the rsp file and that’s why is crashing, because the rsp file contains all obj files in 1 single line!!!
Enough with the explanation 😃 , fortunately for us there is a possible solution… we need to find out who’s writing this file so before dumping it to disk I’ll be able to tweak it programatically so link
will be able to parse it succesfully.
IMPORTANT SECTION: This is where I need your help, do you know who/where is writing this temporal link to disk? I’d like to be really sure where the action is happening as fixing this bug is quite expensive, I need to wait quite a lot (even with cache) till the link command is executed to test it properly… And of course, as I’ve said above, this link file isn’t used with smaller projects… Hopefully you’ll know which part of the source code is doing it.
Offtopic: It’s quite sad nobody reported this important one before, which means:
- Maybe not many people is using/contributing to nuitka right now…
- Maybe not many people is using visual studio & windows with nuitka…
- Maybe not many people is trying to compile huge packages…
Considering visual studio is the best compiler for windows and one of the best c compilers out there i don’t understand very well why this hasn’t been reported before
Anyway… 😃
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- Created 5 years ago
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Top GitHub Comments
@brupelo I don’t trust you zen mode.
I specifically checked to see if your file names were absolute, which they are not. So it ought to be the same for everybody.
Oh yeah baby! Sorry to spam a little bit more this thread
but I’m actually quite proud about this one as it took me quite a lot of effort to find the damm right hot spot. Creating the PR now 😉